O segredo é muito simples, o Google se deu conta de que estava perdendo um mercado tão ou mais importante que os vídeos que estavam sendo priorizados pelo Chromecast, o mercado de games. Apesar do sucesso que o Chromecast vem fazendo em todos os mercados em que ele já está presente, ficou claro que para games o Chromecast não é uma boa opção, já que controlar games com uma tela touchscreen não é uma tarefa nada agradável. O Google precisava de um dispositivo em que se pudesse conectar um controle tradicional de videogames, que é ainda a maneira preferida dos usuários para interagir com games na televisão. Mais ainda, o Google se deu conta que mesmo com o novo Android TV sendo usado como aplicativo principal de Smart TV em alguns modelos de televisores, não há garantia de que esses televisores irão sair de fábrica com compatibilidade para controles de video game. Com o crescente número de games no Google Play, muitos deles com gráficos e usabilidade bastante elaborados, o merc...